
Les Différents types de tactile
LES COMPOSANTS D’UN DISPOSITIF TACTILE
Nous allons présenter ici touts les composants des différents dispositifs tactile.
1. Terminologie
Avant de commencer à expliquer les différents dispositifs, il faut comprendre
ces quelques aspects de terminolgies afin de faciliter l'assimilation de la suite du projet :
a) Single-touch ou Multi-touch
Ce que nous appelons un dispositif single-touch est un dispositif qui permet d'analyser un
seul point de contact et donc un seul utilisateur.
Vient ensuite la technologie multi-touch qui contrairement au single-touch interpréte plusieurs
points de contacts en même temps et sur le même périphérique (appareil) et grâce à ça, la
possibilité de produire des gestes plus riches est ouvertes.
b) Multipoints ou multi-touch
Un dispositif multipoints est un système qui permet d'interprèter de nombreux points de
contacts.
La technologie multi-touch quand à elle offre des gestes plus complexes.
En effet celle-ci ne s'arrête pas à de simples coordonnées en abscisse et ordonnée car elle
interprètes des zones de contacts commumément appelées régions.
De plus cette technologies apporte d'autres possiblités comme le fait de détecter la pression,
le type d'objet pointé ou encore l'angle d'approche.
c) Architecture à trois couches
Il est important de savoir qu'un dispositif tactile peut se diviser en trois parties.
Chacunes de ces parties ou couche joue un rôle spécifique :
· Un dispositif de pointage qui reçoit et détermine les points de contacts.
· Une couche logicielle qui traduit, calibre et interprète ces points.
· Un dispositif d’affichage qui affiche les informations à l’utilisateur.
2. Dispositif de pointage
Le dispositif de pointage est important car c'est celui qui va recevoir les touchés de l'utilisateur
et les envoyer à la couche logicielle.
Il existe énormément de technologies de pointage, voici les cinq plus répandues :
a) Technologie capacitive
Cette technologie est la plus répandue mai aussi la plus ancienne, son fonctionnement est
d'ailleurs très simple.
Il repose sur le principe du courant, en effet un courant uniforme qui est propagé par quatre
électrodes disposées aux extrémités de l'appereil parcourt la surface de l'écran.
Au moment où l'utilisateur touche ce dernier, un faible déficit éléctrique est crée et il soutire
une partie du courant avec son doigt.
Le point de contact est donc calculé.
Exemples d'application
· bornes extérieures, stations services, etc.
· touch pad
· iPhone (Apple)
b) Technologie résistive
La technologie résistive est la seconde technologie la plus répandue après la capacitive.
Deux couche conductrices séparées par une couche d'isolant constituent ce dernier, ajouté
à celà une couche supérieur du côté de l'utilisateur qui est flexible.
Lorsque ce dernier touche l'écran, il fait une pression et crée un point de contact.
Exemples d’application
· baladeurs Archos
· Nintendo DS
· PDA, GPS
c) Technologie à infrarouges
Le fonctionnement de cette technologie est la suivante :
Sur toute la largeur et la longueur de l'écran sont placées des diodes infrarouges, ces dernières
forment un faisceau quadrillé lumineux crée par les rayons lumineux des diodes.
Lorsque l'utilisateur intéragit avec l'écran, il coupe ce faisceau quadrillé en X et Y, de cette
façon est déterminé le point de contact.
Exemples d’application
· TouchSmart (HP)
· Albatron Touch
d) Technologie à ondes de surface
Le fonctionnement de la technologie à infrarouges est semblable à celui de la technologie à ondes
de surface sauf que ici c'est des ondes ultrasoniques qui sont utilisées et non des diodes
infrarouges.
La surface de l'écran est parcourue par des ondes ultrasoniques inaudibles, ce qui forme alors un
quadrillage.
Un émetteur à une extrémité de l'écran émet les ondes qui sont reçuent par un récepteur à
l'autre extrémité.
Lorsque l'utilisateur touche l'écran, il interrompt la propagation de ces ondes.
Les récepteur interviennent alors pour déterminer le point de contact en fonction du temps de
propagtion des ondes déviées.
Exemples d’application
· iTouch « Touch-on-Tube » (Elo TouchSytems)
e) Technologie FTIR
La technologie FTIR (Frustrated Total Internal Reflection) utilise la propriété de la réflexion
totale de la lumière dans un matériau réfléchissant, tout comme la fibre optique.
Dans le composant réfléchissant à la surface de l'écran se propage un faisceau infrarouge.
Lorsque l'utilisateur intéragit avec l'écran, il perturbe le faisceau infrarouge répandu, et en dévie
alors une partie qui sera reconnue par une caméra infrarouge disposée derrière l'écran.
Cette caméra analyse d'où provient le faisceau et calcule alors le point de contact.
Exemples d’application
· Perspective Pixel (Jefferson Han)
· Magic Wall (CNN)
Voici un récapitulatif concernant les technologies les plus fréquentes sur le marché






