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IV. CREER SON PROPRE ECRAN TACTILE

 

Dans cette axe de travail, nous allons expliquer comment créer et mettre en place une surface interactif tactile à bas prix. Ainsi, suite à une explication des étapes de mise en place, nous allons donc vous présenter notre propre « écran tactile. Johnny Chung Lee, chercheur à l’université Carnegie Mellon (Pennsylvanie), a été le concepteur et créateur de cette idée de maquette à but ludique. Cet homme a eu l’ingénieuse idée de détourner la fonction première d’un objet technologique afin de s’en servir à d’autre fin. Effectivement, il use du système de capture de mouvements bien connu de la console Wii de Nintendo.

 

Voici la démarche :

 

             1 . Fonctionnement de la Console Wii

 

Premièrement pour avoir une bonne compréhension de la démarche entreprise, voici un rappel simple du fonctionnement de la console Wii de Nintendo.

 

 

Afin d’enregistrer et traduire les gestes des intervenants, Nintendo donne 3 accessoires nécessaire à son bon fonctionnement.

• La console Wii (cela va de soi).

• Une axe munie de quatre LED infrarouges.

• Une manette de Wii.

 

La manette de contrôle de cette console appelé Wiimote échange des informations avec cette dernière grâce au système assez courant dans le marché technologique nommé Bluetooth. Une petite caméra est fixée à l’extrémité de cette Wiimote, elle est doté d’un angle de vision de 45°.La sensor bar est une barre possédant 4 LED infrarouges, elle se pose sur l’écran de télévision afin d’être détecter par la Wiimote. Ces deux dispositifs ont évidemment besoin d’une source d’énergie, la Wiimote fonctionne avec des piles et la sensor bar est alimenté par l’intermédiaire de la console. La manette Wiimote capture donc la position des 4 LED de cette barre grâce à sa caméra fixée à son extrémité. Elle communique ces emplacements à la Wii par Bluetooth. La console, qui connait la position habituelle de la sensor bar, localise depuis les informations envoyées par la manette la position de cette dernière. Grace à ce procédé, elle possède donc la capacité de déterminer l’angle d’inclinaison et la distance de la manette pour ensuite interpréter les mouvements de cette dernière sur l’écran.

 

                                    2. L’idée de Johnny Chung Lee

a) Les composants

 

 

Johnny Chung Lee eut la brillante idée d’effectuer un inversement du processus de la console Wii. Effectivement, la manette restera alors fixe au lieu d’effectuer des mouvements dans l’espace qui l’entoure. C’est alors les mouvements d’une seule LED infrarouge qui sera détecté par la manette. Le dispositif doté d’une caméra infrarouge situé à l’extrémité de la manette servira donc à localiser les mouvements de cette LED, et par le biais d’un programme pour lequel nous ne rentrerons pas dans les détails de création par risque d’éloignement de notre sujet d’étude, Johnny Chung Lee a réussi à interpréter ces données pour les traiter donc différemment.

 

 

Voici donc les composants nécessaires

 

• Une Wiimote.

• Un ordinateur doté du dispositif Bluetooth.

• Un vidéo projecteur

• Une LED infrarouge.

• Un stylo.

• Un interrupteur.

• Une batterie (type pile alcaline).

• Le programme de Johnny Chung Lee « Wiimote Whiteboard software », disponible à cette adresse : http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b) L’installation

 

 A présent, voici les différentes étapes pour mettre en place son écran.

 

 

• Brancher tout d’abord votre PC au vidéo projecteur à votre disposition

 • Connecter ensuite la Wiimote au PC Bluetooth grâce au logiciel Blue Soleil (permettant de faciliter le processus).

• Fixer la Wiimote à un endroit stable afin qu’elle puisse visualiser la totalité de la surface sur laquelle s’effectuera la projection.

• Créer un « stylet infrarouges » en fixant la LED et l’interrupteur sur ce dernier, et en y branchant la pile (batterie).

• Installer le logiciel de Johnny Chung Lee.

• Vous voilà possédant une interface tactile à bas prix

 

Après installation du logiciel, vous devriez d’abord calibrer l’écran. Cliquez alors aux quatre coins de ce dernier. Cette manipulation permet au logiciel de déterminer l’emplacement de l’écran projeté. Après, le programme traduira alors en clic l’allumage de la LED infrarouge. L’interface de l’ordinateur sera alors utilisable en tant qu’écran tactile.

 

 

 

 

 

 

 

Voici l'emplacement que nous avons utilisé pour notre surface tactile :

Wiimote face au mur
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Projecteur-Wii

Le stylo que nous utilisons dans notre vidéo de présentation de la surface tactile est le stylo que nous vous avons envoyé (au jury).

La vidéo au-dessus montre la construction d'un stylo infrarouge qui marche du même principe que celui envoyé, juste que son design est différent, et nous les avons fait tous seuls.

Merci.

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